Si vous n’étiez pas au cas où vous n’étiez pas au courant, une imprimante 3D n’est rien comme la possession d’un réplicateur de Trek Star Real-Life. Pour un, des réplicateurs se trouvent normalement sur la fédération Starships et non des trains de battage médiatique. Deuxièmement, les détails de la manière dont les objets répliqués sont créés au 24ème siècle sont un problème complètement laissé inexploré par TNG, et DS9, et seul un point de parcelle mineure dans quelques épisodes de Voyager. Parmi les possibilités les plus probables, cependant, il semble que des objets répliqués sont soit créés initialement en les “numérisant” avec un téléporteur, soit en commandant l’ordinateur du navire pour créer quelque chose à partir de l’hologride.
Non, avec votre propre imprimante 3D, si vous souhaitez un objet spécial, vous devez réellement le concevoir vous-même. Sans holodeck. Utiliser vos mains pour étaler une souris et un clavier. Sauvages.
Cette série de tutoriels «faire quelque chose» vise à résoudre ce problème. Avec ce post, nous examinons le Blender, un paquet de modélisation 3D remarquable et d’animation.
Parce que nous n’avons toujours pas compris la meilleure façon de combiner plusieurs articles de blog en tant que ressource unique – nous travaillons à ce sujet, cependant, voici les liens vers les messages précédents “faisant une chose”:
Openscad
AutoCAD Partie I
AutoCAD Partie II
Cette liste est sûre de croître grâce à vos suggestions sur le fonctionnement de votre logiciel de modélisation 3D, mais pour maintenant faire une chose dans le mélangeur.
Notre truc
Pour l’idéal, c’est la partie que nous créerons dans le mélangeur. Tout comme les tutoriels Openscad et AutoCAD, nous utilisons le même objet, une autre chose de base de commutation issue d’un livre de 90 ans sur la rédaction. Vous pouvez cliquer pour embiggener cela.
Un mot sur le mélangeur
Blender est créé sous forme de suite d’animation 3D. Vous connaissez les vieux courts métrages Pixar Mid-90s? Vous pouvez facilement les faire facilement. En utilisant Blender pour concevoir un petit objet à envoyer à une imprimante 3D, c’est comme utiliser un bulldozer pour construire un château de sable. Vous pouvez le faire, mais c’est trop excité.
Idéalement, le mélangeur doit être utilisé pour des objets qui ne sont pas de nature mécanique. Si vous créez une boîte de vitesses pour une voiture RC, n’utilisez pas de mélangeur. Si vous faites une réplique du mécanisme antiquythé, n’utilisez pas de mélangeur. Si, cependant, vous créez quelque chose beaucoup plus sculptural – une pietà, par exemple – Blender est un excellent outil.
Malgré le mélangeur en cours de surenvocasse complète pour cette partie de base, et le fait que le mélangeur ne convient pas à la création de pièces mécaniques de toute façon, beaucoup de gens ont demandé un tutoriel de mélangeur. Qui suis-je pour discuter avec les commentateurs sur Hackaday?
Démarrage
L’installation de Blender est laissée comme un exercice au lecteur. Faites-le ici. Lorsque vous démarrez First Blender, vous verrez l’écran suivant qui inclut un cube, une came (la truc de la pyramide) et la lampe. C’est l’écran de départ par défaut et nous n’avons pas besoin de ces objets. Sur votre barre d’outils à main idéale, allez sur votre onglet Scène (en haut de la barre d’outils), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le cube, la caméra et la lampe et les supprimer.
Meshes
Maintenant que nous avons une toile vierge, nous pouvons commencer à créer notre part. Considérant que cette partie de ce tutoriel est déjà à mi-parcours, nous allons seulement concevoir la «laveuse» de notre truc – le cercle avec un emplacement de 3/8 “.
Au lieu de modifier des solides comme OpenScad et AutoCAD, Blender fait des choses entièrement différemment. Il utilise des mailles ou des collections de sommets (points dans l’espace 3D), des bords (lignes entre deux sommets) et des faces (polygones en bords) pour définir un objet. Nous pouvons commencer à construire notre truc en faisant un maillage de cylindre. Dans la barre de menu supérieure, sélectionnez Ajouter -> Mesh -> Cylindre et clic gauche. Un cylindre apparaîtra à des coordonnées 0,0,0 dans votre scène.
Une fois que vous l’avez fait, vous verrez une fenêtre «Ajouter un cylindre» sur votre barre d’outils à gauche. Cette fenêtre vous permet d’éditer le nombre de sommets, le rayon et la profondeur du cylindre. Il y a maintenant un bon temps, car tout commence à éditer notre pièce, donc faire le rayon du cylindre 1.1875 (une moitié du diamètre de 2 3/8 “de notre pièce) et la profondeur 0.4375.
Au fait, oui, je regrette d’utiliser une partie d’un manuel de rédaction de 100 ans idéal à propos de maintenant.
Voici ce que nous finissons avec:
Cela fait un objet très primitif dans le mélangeur. Pour que quelque chose d’utile, nous devons passer en mode édition.
Au bas de votre fenêtre Blender, vous trouverez un menu qui changera comment vous pouvez interagir avec Blender. En ce moment, nous sommes en mode objet, qui permet la création de mailles, de surfaces, de caméras et de lampes. Pour modifier notre objet, nous devons être dans …. Mode édition. Cliquez sur le petit menu déroulant et changez sur. Cela nous permet de modifier tous les sommets, les bords et les visages de notre objet. Voici le cylindre que nous venons de créer avec tous ces éléments sélectionnés:
Frappez le «A» crucial sur votre clavier pour tout désélectionner. Maintenant, le cylindre est gris.
Maintenant, nous devons mettre un trou dans cette partie de notre truc. Si nous modélisions avec des solides, nous créerions simplement un autre cylindre, plus petit que celui que nous avons maintenant et soustrayez-le de notre modèle actuel. Nous ne travaillons pas avec des solides, cependant; Nous devons créer les visages de nos objets avecHout Boolean Opérations.
Pour créer le trou dans cette partie de notre truc, sélectionnez la face supérieure du cylindre et avec le combo du clavier Alt + F, sélectionnez Inset Facs avec l’idée d’outils pop upy. L’instauration d’une face nous permet de créer un nouveau haut et bas pour ce cylindre qui correspondra au trou de taille exacte dont nous avons besoin.
Lorsque vous activez la commande Face Inset Face, la taille du trou que vous créez dépend de la distance de votre souris. Pas génial pour quelque chose que nous créons à partir de mesures exactes. Dans la barre d’outils à gauche, vous pouvez entrer dans l’épaisseur que nous voulons.
Voici comment les mathématiques vont, si vous vous demandez. Le «cylindre» de notre part est de 2 3/8 “de diamètre et nous voulons un trou de 1” de diamètre au milieu. Soustrayez 1 pouce de 2,375 et vous obtenez 1,375. Considérant que l’épaisseur de ce visage est en réalité un rayon, divisez 1,375 par deux et vous obtiendrez le numéro que nous voulons. Je déteste vraiment les pouces décimales.
Après avoir supprimé la partie supérieure de notre trou, retournez la pièce dans le mélangeur et faites la même chose à l’autre face circulaire de notre part. Vous finirez avec quelque chose comme ça:
Maintenant, tout ce que nous avons à faire est de rejoindre les visages haut et inférieurs.
Dans la barre d’outils où vous avez sélectionné le mode édition, vous verrez un ensemble de trois boutons. L’un est un cube avec un sommet en surbrillance, l’un est un cube avec un bord sélectionné et l’autre est un cube avec un visage sélectionné. Des idées que font ces boutons?
Au lieu de sélectionner individuellement chacun de ces bords à l’intérieur de notre pièce et de créer 36 faces individuelles, nous allons faire quelque chose de beaucoup plus simple. Tenir la touche Alt, sélectionnez l’une des bords intérieures avec le bouton de la souris idéal. Cela permet la sélection de la boucle de bord. Maintenant, dans la barre d’outils Outils en maille (côté gauche), appuyez sur Extrude et appuyez sur le crucial «Z» sur votre clavier pour verrouiller votre entrée de souris sur un axe de mouvement.
Encore une fois sur la barre d’outils idéale, vous verrez un trio de boîtes étiquetées «vecteur». C’est à quel point Blender extrudera notre …. Extrusion dans l’axe X, Y et Z. Nous voulons extruder ce bord 7/16 “(ou 0,4375 pouces décimales dans la direction z négative. C’est assez facile.
Voici ce que nous finissons avec quand cela est fait. Oui, cela m’a fallu mille mots pour décrire comment créer une rondelle dans le mélangeur.
Alors qu’est-ce que tu venais d’apprendre?
En ce qui concerne la création de notre «chose» dans Blender, nous n’avons pas compris très loin. Il y a toujours des brides et des trous et des points ronds à faire, mais ce n’est qu’une partie de ce tutoriel de mélangeur. Espérons que cela a servi de bonne introduction aux mailles de Blender et à éditer ces visages et bords de maillage.
Rendez-vous ici à nouveau la semaine prochaine!